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2014年4月浙江高等教育自学考试网络艺术试题

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浙江省2014年4月高等教育自学考试网络艺术试题

  课程代码:07218

  请考生按规定用笔将所有试题的答案涂、写在答题纸上。

  选择题部分

  注意事项:

  1. 答题前,考生务必将自己的考试课程名称、姓名、准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题纸规定的位置上。

  2. 每小题选出答案后,用2B铅笔把答题纸上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。不能答在试题卷上。

  一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)

  在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题纸”的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。

  1.______是网络媒体相对于传统媒体的优势。

  A.时代性 B.融合性

  C.游戏性 D.互动性

  2.FLASH是一款优秀的______动画编辑软件。

  A.矢量 B.三维

  C.GIF D.特技

  3.______电影史学界把光学家兼画家E·雷诺发明光学影视机获专利的日子1877年8月30日,定位动画的诞生日。

  A.美国 B.英国

  C.法国 D.德国

  4.日本作曲家喜多郎的作品《丝绸之路》是一部______作品。

  A.小提琴音乐 B.网络音乐

  C.古典音乐 D.电脑音乐

  5.______第一个能将图片与文本放在一个窗口中显示的浏览器。

  A.IE B.Maxthon

  C.Google D.Mosaic 6.中国第一本上网的当代长篇小说是1997年王庆辉的

  A.《钥匙》 B.《第一次亲密接触》

  C.《红袖添香》 D.《原色》

  7.网络艺术的基础是

  A.图形艺术 B.数字艺术

  C.视听艺术 D.多媒体艺术

  8.数码相机的感光元件是

  A.SD B.CCD

  C.MS D.胶卷

  9.______是即时战略类游戏的缩写。

  A.SLG B.SPT

  C.RTS D.RPG

  10.______第一次解决了多种艺术大范围横向与纵向传播的问题。

  A.网络传播 B.电波传播

  C.印刷传播 D.物质传播  二、判断题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)

  判断下列各题,在答题纸相应位置正确的涂“A”,错误的涂“B”。

  11.网络艺术是在20世纪60年代基于计算机及其他数字化媒体技术发展起来的“视觉艺术”。

  12.多媒体艺术品设计是一个由局部设计到整体策划的环环相扣的过程。

  13.1998年,全球在Internet上24小时连续播放MTV节目的电视频道M2开播。

  14.艺术的前提是表现技巧。

  15.网络艺术教育中应当充分发挥学习者的主体性。  非选择题部分

  注意事项:

  用黑色字迹的签字笔或钢笔将答案写在答题纸上,不能答在试题卷上。

  三、填空题(本大题共14小题,每空1分,共19分)

  16.______是网络艺术独立的前提。

  17.网上类似于“接龙”的文学创作和鉴赏是网络艺术______的例证之一。

  18.______是一款优秀的矢量动画编辑软件。

  19.网络艺术教育网络化,其前提是______、______。

  20.网络视觉艺术,是包括绘画、书法、______和______等传统造型门类艺术在信息社会的变革和升华。

  21.网络艺术的基础是______艺术。

  22.按照欣赏者接受艺术信息使用的主要感官,网络艺术门类可分为______、______、网络视听艺术、网络视听想象艺术和网络综合艺术五个门类。

  23.网络艺术作品的衍生能力指数字网络艺术作品的______、______、可完善性。

  24.网络多媒体有融合性、______、______等特性。

  25.尼葛庞洛蒂所说的“数字化生存”的空间,则是恩斯特·卡西尔提出的“______”的数字网络化实现。

  26.网络艺术与其他门类艺术差别的就是其______。

  27.数字网络化的绘画艺术,将具象类图形引入______、三维成像数字光影等技术而更为真实、准确。

  28.计算机图像技术通过“______”算法,实现三维物体和非规则物体的描绘的视觉仿真。

  29.1973年,发明人梅特卡夫为互联网基础技术的______命名。  四、简答题(本大题共2小题,其中30题为10分,31题为11分,共21分)

  30.网络影视艺术教育的特性有哪些?

  31.网络多媒体艺术作品的构成有哪些?

  五、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)

  32.论述网络戏剧艺术的特质与传统戏剧艺术间的差别。

  33.简述网络艺术审美教育的原则与深化。

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